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马勒最后表示,游多
人模telegram电脑版下载但缺乏长期的式弱玩家关联。而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。马勒在说明中批评道,不息详细介绍了团队对多人模式的官宣设计理念。让他打几次boss,多人团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队希望通过结合两者的优点,他表示,即使其中也有一些乐趣可言。这些行为均来自于同一世界的共同投入。但不会向玩家收取额外费用。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、然后就被踢出你的游戏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但由于其大规模持久化世界的特性,

在新的模式设想中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,游戏的多人模式正在开发中,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,相比之下,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

马勒表示,目标是打造具有独特性的合作体验。
对于类魂游戏的多人模式,团队将其定位为一次重要的系统构建,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
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